GRAND COUCOU A VOUS TOUS !!!
Je viens vous présentez le grand jeu de cartes de l'échoppe du bel'héros.
Voici les règles.
Le but du jeu est de gagner le contenue d'un coffre, pour se faire vous devez retourner la carte coffre et clef sur les 20 exposés sur la table, vous pouvez retournez un maximum d'un dé à 6 faces cartes. Le jeu coûte 1 Drake, mais ce qui est dans le coffre en vaut certainement plus.
CARTE CLEF = Ouvre la carte coffre et permet au joueur de gagner la partie.
CARTE COFFRE= Ne s'ouvre pas sans la carte clef
CARTE EPEE= Utilisable pour tuer la carte monstre
CARTE DUEL= le joueur doit remporter un duel contre un marchant, épée 1 main en 3 touches ou abandonné.
CARTE Défi pouce= le joueur doit remporter un bras de fer chinois ou abandonner
CARTE MEDUSE= si le joueur n'a pas de miroir il perd la partie
CARTE MIROIR= utilisable une fois pour contrer la méduse
CARTE MONSTRE= le joueur a perdu s'il n'avait pas sa carte épée
CARTE MORT= le joueur a perdu s'il n'avait pas sa carte pièce, de plus, il doit ajouter un drake pour continuer à jouer, s'il ajoute 2 drakes il peut même relancer un dé pour jouer plus longtemps.
CARTE MYSTERE= le joueur ferme les yeux et on replace toutes les cartes, ont peut même en sortir d'autres
CARTE BLAIREAU= le joueur relance un dé crâne pour connaitre le nombre de carte qu'il peut retirer.
CARTE PIECE= sert à passé la mort au prix d'un drake, deux drakes s'il veut ajouter un dé crâne à son nombre de cartes à déplacer.
CARTE PIEGE= Le jeu est terminé héhé
CARTE SURPRISE= permet de regarder l'intérieur du coffre sans y toucher
CARTE VOLEUR= Le joueur perd toutes les cartes en sa possession hein hein hein !
CARTE BOUCLIER= peut contrer 1 fois CARTE VOLEUR/DEFI POUCE/DUEL/CHOPE
CARTE CHOPE= le joueur doit boire un coup ou abandonner
CARTE BOULLE DE CRISTAL= peut voir une carte sans la retournée
CARTE CENSURE= si vous êtes un garçon vous avez perdu, sinon fairplay oblige vous pouvez rejouer
1 carte de chaque type, sauf le blaireau qui en a 2.
Qu'est-ce que vous en dites ?