| Règles - Armure | |
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+8Whitewolf Azgarel limu Matthaeus - Kheops Asryelle PôOm Plouf Praetor 12 participants |
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Praetor Maître de Jeu
Nombre de messages : 392 Age : 35 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 27/07/2010
| Sujet: Règles - Armure Sam 19 Mar - 18:16 | |
| Bonjour,
Quelques questions rapport aux règles sur les armures : 1) La règle qui stipule qu'on peut cumuler la maille et la plaque si les deux sont en métal s'applique t-elle à l'aluminum ?
2) S'applique t-elle également à la tête ? (camail + casque)
3) Un gorgerin massif suffisamment haut peut-il être considéré comme un casque ? ex : https://2img.net/r/ihimizer/img58/2862/prtreguerriernf6.png En imaginant que le gorgerin arrive au niveau du nez devant et monte plus haut derrière (jusqu'au sommet du crâne)
4) Si oui, il n'est pas prévu qu'il soit porté avec un camail. Mais au cas où, serait-il admissible qu'il soit cumulé avec ? | |
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Plouf
Nombre de messages : 153 Age : 34 Localisation : Charente Maritime; Montroy Date d'inscription : 01/09/2010
| Sujet: Re: Règles - Armure Sam 19 Mar - 22:26 | |
| Je pense que c'est comme pour l'histoire du pavois. Attendez de voir les nouvelles règles pour sa.
Et puis pas mal l'idée du heaume du Prêtre Guerrier de Sigmar de Warhammer! ^^ Dans le même genre regarde aussi les personnage du nom de "Disciple de Khaine", même style de heaume mais façon elfique! ^^ | |
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PôOm
Nombre de messages : 323 Age : 34 Localisation : dtcamion Date d'inscription : 30/10/2007
| Sujet: Re: Règles - Armure Sam 19 Mar - 23:03 | |
| si je me costume en sous-marin ça compte combien de pv? (s'en va très vite flooder ailleurs) ps: <-futur tabergiste! mouhahaha | |
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Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Sam 19 Mar - 23:54 | |
| Tabergiste > Je serais ravie de répondre à tes questions : 1) La règle qui précise que l'on peut cumuler maille et plate s'applique à l'aluminium. Elle s'applique tant que la cotte de maille et l'armure sont toutes deux dans un métal quelconque. 2) Elle s'applique également à la tête. 3) - C'est dans les règles a écrit:
- Le casque doit recouvrir soit tout le haut du crâne, soit protéger tout l’avant et tout l’arrière de la tête.
L'image et la description présentée ne sauraient convenir à cette description, donc non. 4) S'il y a "cumul" du gorgerin et de la camaille, le gorgerin n'étant pas considéré comme un casque, il n'y aura que le bonus de la camaille sur la tête. La question du pavois est toute autre, ici c'est simplement une précision sur les règles, comme n'importe quelle autre question qui a pu être posée ici. Poom > En sous-marin, hum, je crois que tu peux compter +1 PV par rivet | |
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Praetor Maître de Jeu
Nombre de messages : 392 Age : 35 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 27/07/2010
| Sujet: Re: Règles - Armure Dim 20 Mar - 17:02 | |
| Ok, je ferais quand même un gorgerin mais celui-ci sera donc purement esthétique !
Edit: j'ai joué à warhammer battle et War online, je connais donc déjà les DoK. Edit: Pôm : Attends un peu qu'on soit en jeu, je vais vous rendre fou ! mouahahahaa toi-même ! | |
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Matthaeus - Kheops
Nombre de messages : 56 Age : 38 Localisation : La Rochelle - Niort Date d'inscription : 02/09/2010
| Sujet: Re: Règles - Armure Lun 21 Mar - 12:08 | |
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limu
Nombre de messages : 86 Date d'inscription : 06/07/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Lun 27 Juin - 13:58 | |
| moi j'ai une question :
A partir du 4 éme point de domaine le prix augmente de 10 draks?
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limu
Nombre de messages : 86 Date d'inscription : 06/07/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Lun 27 Juin - 14:07 | |
| pour la mort est ce que l'ont garde les sévices des morts du dernier gn ?
1ère mort : Un handicap physique ou mental léger de 24H (Amnésie, boiter, borgne, perte d’une compétence mineure) 2ème mort : Vous êtes un « Sombresprit », vous n’avez rien de bien différent, si ce n’est que vous permettez à chaque membre de la légion qui vous entoure de revivre une fois de plus. 3ème mort : Vous tombez sous l’emprise de la corruption. Une fois la nuit tombée (vers 22H) vous devenez une créature corrompue sans grande capacité de réflexion, parodie de la forme humaine qui varie en fonction de votre domaine de prédilection. Vous reprenez votre forme humaine le matin sans savoir ce que vous avez fait cette nuit. Plus vous faites de morts sous cette forme, plus cette forme de corruption évolue.
pars qu’on est déchéan qu'a partir de la 3eme,ou cela dépend de qui nous tue? | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 10:38 | |
| Le système de mort reste identique, mais comme le coeur de la corruption d'amöen a été détruit, vous repartez à 0 mê^me si vous étiez au dernier stad. | |
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Whitewolf
Nombre de messages : 167 Localisation : la rochelle Date d'inscription : 07/01/2011
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 11:22 | |
| ça m'etonne pas que poom se deguise en sous marin! ça lui permet de flooder au sec !
Plus serieusement, le tabergiste me semble "jouer au chiffre": c'est combien ?
L'important me semble etre plus sur le costume: "ai je la classe? " (ou pas), le RP: "ai je fait ce qu'il fallais pour mon personnage" (ou encore pas) que la taille des armes et les points d'armures : ma battarde fait 1m19cm894micron...
Pour la petite histoire, l'an dernier, nous avions de vraie maille, le jour en plein soleil c'est une merde infame: c'est lourd a mourrir et le gambison en dessous tient chaud a crever, rajouter une vrai plaque avec c'est se limiter l'usage car invivable dans le temps...
Apres vous pouvez etre de vrai mazo.... mais rappelez vous: morianor tape à dix alors un point de plus ou de moins ... si vous savez pas eviter ses coups... vous etes morts ! | |
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Dalion
Nombre de messages : 225 Localisation : khéops - la rochelle Date d'inscription : 23/06/2010
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 11:53 | |
| je plussoie whitewolf. la maille+le gambi+l'armure de plaque en plein soleil ca deviens une vrai une vrais poele a frire, et la frite, c'est nous!!!!!!! (derniere expérience ya 3jour. on ne porte le matos complet que quand ca devien vraiment néssaire) et pour lutter contre morianor...vaut mieux y allez en tee shirt et éviter son épée (référence a l'an dernier) que de porter un équipement de 30kilos qui te géne pour bouger et prendre un coup qui te tue nette. (mourir de chaud et se ruiner le dos pour rien, c'est béte quand même) | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 12:04 | |
| Quoique si tu cumules vraiment toutes les pièces d'armures:
1+3+3+2+2+1+1=13PV Ca permet de résister à un coup de Morianor.^^ | |
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limu
Nombre de messages : 86 Date d'inscription : 06/07/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 12:28 | |
| salut
question :
des pt de domaine au delà de 4 le cout augmente t'il de dix draks? a la question est ce que morianor étais présent sur le dernière opus je peut répondre désormais merci les forum.
commentaire:
le coup de l'armure c'est comme un mago qui as plus de voix ou qui crie pas assez fort c'est une question de choix de perso , les règles sont pas trop mal est équilibrer, après a vous de booster vos armures face a un gars (morianor) qui existe déjà depuis 5 ou 6 scenard ,évidement qui faut trouver le truc qui pourra le détruire .
merci de vos reponses. | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 12:51 | |
| oui si je me souviens c'est exponentielle. Genre le prix est multiplié par deux ou alors il coute +20. Me souviens pas exactement, mais ça suit la même logique que les premiers points. | |
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Praetor Maître de Jeu
Nombre de messages : 392 Age : 35 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 27/07/2010
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 16:10 | |
| eh ben dabord je m'en fiche parce-que mon perso n'est pas censé connaitre morianor, il n'a donc aucune raison de se préparer à le combattre ! Et puis armure ou pas, il serait bien vain d'essayer de le tuer avec une épée (peu importe sa taille) Ensuite la maille+plaque n'est pas destinée à être portée en permanence. (pas fou non ?) Et à propos, qu'es-ce qui te semble le plus réaliste, quel est le comportement le plus humain : _un guerrier qui part tout nu au combat en criant, plein de courage et d'honneur, comme devaient être probablement 100% des guerriers d'époque (j'ironise) _un guerrier qui tient à sa vie et qui dans un excès de prudence (ou de peur) cherche à accumuler le plus possible de protection pour avoir un jour la chance de revoir sa famille Je vais te dire, les seigneurs, plus ils pouvaient en porter, plus ils en portaient, c'est bien pour ça que la maille royale existe. Si tu regarde bien l'évolution de la guerre, il a toujours été au final question de "jouer au chiffre", mais ce sujet était surtout là histoire de causer (et ça marche ) parce-qu'en fait l'armure dont je parle dans le premier post, c'est ma prochaine et je ne l'utiliserais pas à Landhelven ! (elle ne convient pas au bg de mon perso) edit : PS : malgrès la finition relativement pas top de mon armure (je débute encore), en la regardant je trouve que oui, j'ai plutôt la classe et je correspond bien à mon perso (je suis tout à fait daccord avec toi sur le fait que ce sont les 2 points les plus important). Mais tu pourras en juger dans 2mois | |
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limu
Nombre de messages : 86 Date d'inscription : 06/07/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 20:48 | |
| donc en gros j'ai 4 points de domaine le 4 eme ma couter 60 pour en avoir un cinquième je paye 70 ou 80 ? et donc pour un sixième ça me fait 80 ou 90?
Prix des points de domaine : • 1er point: 20 draks • 2ème point: 40 draks • 3ème point: 50 draks • 4ème point: 60 draks | |
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hypdark
Nombre de messages : 131 Age : 35 Localisation : marcillac St quentin Date d'inscription : 21/08/2007
| Sujet: Re: Règles - Armure Mar 28 Juin - 22:45 | |
| je crois que les mj avaient parlé de 100 draks pour le 5ième dans des chapitres précédent car c'est presque ultime 5 points de domaine!!!! | |
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Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Mer 29 Juin - 6:30 | |
| Ce qu'il faut voir c'est si les points de domaines donnés comptent aussi ou pas. Genre j'ai acheté 3 points de domaines et on m'en a offert deux au cours de quêtes, du coup j'en ai eu 5 au total, est-ce que celui que je vais acheter maintenant va être le 6ème ou seulement le 4ème ? (A voir avec Azgarel car je n'ai pas la réponse à cette question) | |
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limu
Nombre de messages : 86 Date d'inscription : 06/07/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Mer 29 Juin - 6:43 | |
| oui c'est ça merci Azryelle pour tes remarques perspicace ,si mon calcul est juste mon prochain point me coutera 120 draks ce qui me parait impossible .
car on en as acheter 3 à kuyma lors du premier et 1 offert par trahim lors du dernier. en gros je voudrait juste savoir combien je doit dépenser pour le prochain point ?
merci au autre joueurs de ne pas tenir compte de ce post pour compter combien j'ai de points de domaine c'est uniquement pour ne pas faire de l'anti jeu.
merci
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Pierre
Nombre de messages : 424 Age : 33 Localisation : En chemin pour Tchi Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Mer 29 Juin - 10:29 | |
| Je me permet de me poser la question aussis
J'ai deux point de domaine dont 1 donné par un PNJ est ce qui si je souhaite acheter une autre point de domaine (ce que je doute vue qu'il n'aime pas l'argent :/) cela me reviendrai à 20 drak , comme c'est le premier que j’achète ou à 40 ? | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Règles - Armure Mer 29 Juin - 13:23 | |
| Salut, Donc les points de domaine offerts sont justes des bonus et ne comptent pas dans l'augmentation du prix. | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Règles - Armure Mer 29 Juin - 13:30 | |
| 1er point: 20 drakks 2ème point: 40 drakks 3ème point: 50 drakks 4ème point: 60 drakks 5èmepoint:70 drakks 6èmepoint:80 drakks ... | |
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Praetor Maître de Jeu
Nombre de messages : 392 Age : 35 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 27/07/2010
| Sujet: Re: Règles - Armure Jeu 30 Juin - 8:12 | |
| Je suis tombé sur un tutoriel de trollcalibur présentant une façon assez intelligente de fabriquer un fléau d'arme. Pensez vous que c'est sécuritaire ? Ne trouvez vous pas qu'en le rendant un tout petit peu plus imposant ça ferait vraiment une chouette arme lourde pour un gark ou un chevalier rédempteur ?
http://www.trollcalibur.com/node/6330 Perso j'aurais plutôt opté pour un manche en fibre de verre plutôt que PVC, c'est plus cher mais moins cassant non ? | |
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Wyrtgeorn Thy Tavernier
Nombre de messages : 157 Age : 36 Localisation : Dans la Taverne au fond de la corruption premiere a gauche Date d'inscription : 08/09/2010
| Sujet: Re: Règles - Armure Jeu 30 Juin - 9:53 | |
| ca doit pas passer a beaucoup de check d'armes je crois avec la longer de 'la chaine' sinon oui les Choc'a'piques' et les fléaux (Choc'a'pique allonge) sont des armes idéaux pour les garks | |
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limu
Nombre de messages : 86 Date d'inscription : 06/07/2009
| Sujet: Re: Règles - Armure Jeu 30 Juin - 10:31 | |
| merci pour ta réponse seigneur toki .....
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| Sujet: Re: Règles - Armure | |
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| Règles - Armure | |
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