Association Landhelven Landhelven, association organisatrice de jeux de rôles grandeur nature en Midi-Pyrénées, Aquitaine et Languedoc-Rousillon. |
|
| Build de compétences | |
|
+5Bhordjin Lethe / Vahzen Asryelle Dalion Azgarel 9 participants | Auteur | Message |
---|
Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Build de compétences Jeu 21 Juil - 14:30 | |
| Salut la communautée,
Je conçois qu'il n'est pas toujours facile de faire évoluer son perso niveau compétence et donc je propose dans ce topic, de partager des "build" ou des configurations de compétences. Cela afin d'aider des nouveaux joueurs à concevoir leur avatar et permettre de rechercher de nouveaux styles de jeu, afin de ne pas limiter à:
Guerrier: Onde de choc, Armure de plate, Pavois+arme lourde Mage: Boule de feu, Contre sort, Télékinésie, Soins Perception: Assassinat silencieux, Port de cuir, Crochetage.
Je vais en proposer un afin de donner un exemple.
Dernière édition par Azgarel le Jeu 21 Juil - 14:52, édité 1 fois | |
| | | Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Build de compétences Jeu 21 Juil - 14:50 | |
| Nom du build: Guerrier à poil Compétences: Découragement/ Berzerker/Onde de choc/Briser les côtes/ Coup critique/Port d'arme lourde/Démembrement Spé: Adrénaline PV:1 PA:6 Total en Drakks: 520 drakks Ce build a pour but de permettre l'affrontement contre plusieurs ennemis en les handicapant un maximum. Tenez les a distance avec l'onde de choc, et profiter du temps qu'il sont au sol pour démembrer et briser les côtes afin d'augmenter leur temps au sol. Votre arme lourde permet de maintenir la distance avec ceux déjà relevé, accompagné de coup critique contre les joueurs blindés. Le Découragement (-1 de dégâts et empêche de lancer un sort), peut être très efficace contre des joueurs mages un peu costaud. Lorsque vous êtes blessé utiliser Berzerker afin de regagner votre PV. Ce build a l'avantage d'être quasi sans incantation permettant une vitesse d'execution. Le Build est assez coûteux mais peut être conçu progressivement. Commencez par acheter Découragement et Berzerker puis améliorer petit à petit votre Build. | |
| | | Dalion
Nombre de messages : 225 Localisation : khéops - la rochelle Date d'inscription : 23/06/2010
| Sujet: Re: Build de compétences Ven 22 Juil - 14:29 | |
| - Azgarel a écrit:
- Nom du build: Guerrier à poil
Compétences: Découragement/ Berzerker/Onde de choc/Briser les côtes/ Coup critique/Port d'arme lourde/Démembrement ... Tenez les a distance avec l'onde de choc, et profiter du temps qu'il sont au sol pour démembrer et briser les côtes afin d'augmenter leur temps au sol..... l'idée n'est pas mal du tout: un guerrier sans alure de guerrier, on ne s'y attend pas: effet de surprise garantit !!! un petit hic cepandant : dans les régles2011, "onde choc" (qui coute 40 draks) fait RECULER la cible de 1métre mais ne PROJETTE PAS AU SOL...donnons plutot la comp "projection au sol" (qui coute 20 draks) dans ce cas.... | |
| | | Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
| Sujet: Re: Build de compétences Ven 22 Juil - 15:45 | |
| Il me semble que Onde de choc étant l'évolution de Projection au sol, elle devrait faire le même effet en RP... mais à vérifier avec Azgarel. Toujours est-il qu'Onde de choc s'applique à plusieurs adversaires et Projection au sol à un seul, donc dans un duel pourquoi pas, mais on a souvent plusieurs adversaires sur le dos, et se débarrasser de tous dans ce cas est plus pratique... | |
| | | Lethe / Vahzen
Nombre de messages : 161 Age : 31 Localisation : Sur l'autel de Nihilum (T.T) Date d'inscription : 22/09/2009
| Sujet: Re: Build de compétences Dim 24 Juil - 13:28 | |
| Nom du build : Magelame Compétences : - Magie : Carapace de givre // Soin mineur // Soin intermédiaire (haut niveau) // Lame de flamme // Lame du feu (haut niveau) // Bouclier spirituel mineur // Tranchant de lame - Adrénaline : Port d'armure de cuir - Perception : Méditation (accessoire) Spé : Magie PV : 1 PA : 1 PM : 4 / 5 PP : 1 Total en Drakks : 330 à 630 drakks
Description : Alliant usage de la magie et combat à l'épée (batarde en général), le Magelame n'aura pas besoin d'une claymore ou d'une épée en diamant pour infliger de gros dégâts. Spécialiste du combat en 1 contre 1, il utilisera des enchantements de feu sur son arme afin de brûler ses ennemis (les guerriers en lourde armure n'en seront que plus vulnérables). Il possède aussi plusieurs sorts de protection tels le bouclier spirituel ou la carapce de givre (pour ceux qui ne sont pas experts à l'épée, un peu de protection s'impose) ainsi que le port d'armure de cuir. Les soins et la méditation lui permettent aussi de récupérer rapidement d'un combat, voir d'aider un allier. Et s'il a du mal à courir avec l'armure qui lui pèse, un tranchant de lame saura arrêter les fuyards. Si vous aimez un peu de contrôle dans votre tactique, un Contresort ou Reflux (voir Onde de choc) peuvent être ajoutés. Bouclier spirituel mineur pourra être remplacé par une Transparence, bien que celle-ci me paraisse peu appropriée pour un tel personnage. Plutôt orienté "neutre" voir "bon", vous pouvez aussi en faire un guerrier sombre en y ajoutant des sorts d'Ombre (remplacer Tranchant de lame par un impact macabre, un Silence, etc...)
Points forts : - Fait des gros dégats - Très efficace en duel - Peu facilement intimider plusieurs adversaires (une épée flamboyante a de quoi calmer les esprits) - Contrairement au mage, il pourra continuer de combattre même sans point de magie
Points faibles : - A peu de chance de survie face à un guerrier armé d'un marteau de guerre ou d'une claymore (à moins de réussir à lancer son tranchant de lame rapidemen) - Faible face aux mages (d'où l'utilité d'ajouter Contresort, bien que son utilisation reste occasionnelle ; à vous de voir). - Trimbaler autant de gri-gri magiques sur soit peut poser problême... - Infliger de gros dégâts ne changera pas grand chose face aux rodeurs et autres personnages d'ayant qu'un point de vie | |
| | | Bhordjin
Nombre de messages : 160 Localisation : 46 Date d'inscription : 13/03/2010
| Sujet: Re: Build de compétences Dim 24 Juil - 18:37 | |
| Hello, J'aime beaucoup cette idée . Lethe... 330 à 630 ? C'est à dire Oo? Sa me fait penser a Kassadin dans LoL. ^^ Bref voici mon build. Nom du build: Impact du Néant Compétences: Esquive ( conseillé ) et/ou Transparence, Annihilation de vie, Touché de Nihilum. Culte: Mouhalem ( pour avoir les 2pm en plus ) Spé: Magie PV:1 PM:6 Total en Drakks: 280 ( si vous prenez esquive, sinon 240 ) Bien, ce build est réservé aux mages du type de Sauron, des gros bourrins. Simple d'utilisation et très efficace je vous l'assure. Vous commencerez par apprendre Drain de vie jusqu'à Annihilation de vie, vous serez alors assez puissant pour avoir Touché de Nihilum. Une fois avec tous vos sorts et les PM, il n'y a plus qu'à suivre ces quelques directives: Face a vos/votre adversaire(s) utilisez transparence ou esquive pour vous en approcher sans craintes, et grâce à l'incantation rapide du touché de Nihilum vous allez les One Shot le plus souvent ( -10 pv quand meme ) et si cela ne suffit pas, vous avez Annihilation de vie qu'il faudra utiliser immédiatement après. | |
| | | Ling Syaomay
Nombre de messages : 39 Age : 35 Localisation : Par ci, Par là Date d'inscription : 18/05/2010
| Sujet: Re: Build de compétences Dim 24 Juil - 19:31 | |
| Nom du build : Altérateur Compétences : - Magie : Voleur de sorts (à haut niveau) // Choc de mana // Tranchant de lame // Télékinésie // Contre sort Spé : Magie PV : 1 PA : 1 PM : 4 / 5 PP : 1 Total en Drakks : 420 (ou 300 sans Voleur de sorts et avec 4 points de domaine) drakks
Description : Ce build peut permettre à un mage, même avec peu de points de vie, de mettre à terre ses adversaires, pour peu qu'ils restent à distance, mais comme son prédécesseur, il nécessite une lame (peu importe, moi c'est un Katana). Ici les dégâts sont peu importants, mais qu'importe vu que l'ennemi ne peut nous toucher. Malgré tout ce build reste relativement efficace lors d'un duel, puisqu'il permet de tenir éloigné un ennemi qui attaquera au corps à corps avec Télékinésie et Tranchant de lame inflige les quelques points de dégats nécessaires pour entamer la reserve de PV de l'adversaire, à renouveler 2 fois et c'est fini ou de contrer le sort du mage qui tente d'attaquer à distance tout en lui envoyant un choc de mana derrière pour le faire imploser, quant au Voleur de sorts, il n'est là que pour le cas où l'on veuille surprendre l'ennemi avec son propre sort ou dans le cas où l'ennemi aurait un allié qui soigne, pour voler le sort et le renvoyer sur un de ses propres alliés. Ce build pourrait être recommandé pour le Neutre pur, vu qu'il n'use que de sorts d'altération, pas de lumière, ni d'ombre, ni même de sort élémentaire.
Points forts : - Très efficace à distance - Efficace en duel - Peut permettre de voler un sort intéressant pour la suite, même pour une seule utilisation (une résurrection par exemple, ça peut être pas mal) - Peu couteux (300 drakks si vous prenez la "petite version" c'est pas excessif)
Points faibles : - Fait peu de dégâts sur une armure de plate - Faible face aux archers, qui tirent de loin. - Quand le réserve de mana est vide, il faut courir vite ou savoir se servir de sa lame, parce qu'un coup et c'est mort
Donnez votre avis, je suis ouvert à tout !!! J'éditerai ou Azgarel le fera si il a envie si il y a des remarques intéressantes. | |
| | | Ling Syaomay
Nombre de messages : 39 Age : 35 Localisation : Par ci, Par là Date d'inscription : 18/05/2010
| Sujet: Re: Build de compétences Dim 24 Juil - 19:34 | |
| - Bhordjin a écrit:
- Hello,
J'aime beaucoup cette idée . Lethe... 330 à 630 ? C'est à dire Oo? Sa me fait penser a Kassadin dans LoL. ^^ Bref voici mon build.
Nom du build: Impact du Néant Compétences: Esquive ( conseillé ) et/ou Transparence, Annihilation de vie, Touché de Nihilum. Culte: Mouhalem ( pour avoir les 2pm en plus ) Spé: Magie PV:1 PM:6 Total en Drakks: 280 ( si vous prenez esquive, sinon 240 ) Pour ton build, les 280 Drakks comptent le prix des points de mana ?? et le prix de tous les sorts intermédiaires pour atteindre Annihilation de vie ? Après je trouve le build un peu sombre, mais on peut s'en douter non ? Ensuite je me demande aussi ce que veux dire 330 à 630, même si je pense que je sais déjà... PS : désolé pour le Double post, mais je le pensais nécessaire du point de vue qu'un propose quelquechose et l'autre commente un message précédent. | |
| | | Pierre
Nombre de messages : 424 Age : 33 Localisation : En chemin pour Tchi Date d'inscription : 12/05/2009
| Sujet: Re: Build de compétences Dim 24 Juil - 22:10 | |
| pff bande de gros bille tenais je vous en donne un build :
Race : Toutes (sauf ledrathir) Spé : Toutes (sauf orienté vers la magie noir) Divinité : Évité de la dire
Compétence : compétence racial , Naïveté , Honnête , brave et vous n'AIMEZ PAS L'ARGENT
Accomplissez des missions gratuitement. Quand vous trouvez des Drak au sol offrais les au prochains groupe d'aventurier que vous rencontrez ou si la somme et trés grande et peut apporté des convoitises enterré les dans le sol. (et les rendre en salle MJ plus tard) .
Cout : 0
Résultat : Vous aurez beaucoup de potes pour vous protégez et vous aider , contre les saloperies qui apparaissent la nuit. Les gens vous confiront leurs argent et vous deviendrez la tirelire portable de tous. Vous serez toujours bien reçu dans les camps. Et quand il y aura un coffre à ré partir également aux aventurier on fera appel à vous. | |
| | | Plouf
Nombre de messages : 153 Age : 34 Localisation : Charente Maritime; Montroy Date d'inscription : 01/09/2010
| Sujet: Re: Build de compétences Dim 24 Juil - 23:33 | |
| - Bhordjin a écrit:
- Hello,
J'aime beaucoup cette idée . Lethe... 330 à 630 ? C'est à dire Oo? Sa me fait penser a Kassadin dans LoL. ^^ Bref voici mon build.
Nom du build: Impact du Néant Compétences: Esquive ( conseillé ) et/ou Transparence, Annihilation de vie, Touché de Nihilum. Culte: Mouhalem ( pour avoir les 2pm en plus ) Spé: Magie PV:1 PM:6 Total en Drakks: 280 ( si vous prenez esquive, sinon 240 ) Bien, ce build est réservé aux mages du type de Sauron, des gros bourrins. Simple d'utilisation et très efficace je vous l'assure. Vous commencerez par apprendre Drain de vie jusqu'à Annihilation de vie, vous serez alors assez puissant pour avoir Touché de Nihilum. Une fois avec tous vos sorts et les PM, il n'y a plus qu'à suivre ces quelques directives: Face a vos/votre adversaire(s) utilisez transparence ou esquive pour vous en approcher sans craintes, et grâce à l'incantation rapide du touché de Nihilum vous allez les One Shot le plus souvent ( -10 pv quand meme ) et si cela ne suffit pas, vous avez Annihilation de vie qu'il faudra utiliser immédiatement après. Ce qui serait bien, c'est de préciser aussi par quel peuple faut commencer? Car sa peut changer certaine chose.... Et de souvenir les compétences hors champ principale coute le double. (je me trompe peut être...) Ensuite j'arrive pas à trouver "Transparence" dans le livre de règles. il est ou? Et si on refait bien ton build ducou sa donne un autre prix.... -Esquive > 40 draks (20 pour des perception mais on est des mago) -Toucher de Nihilum > 100 draks -Annihilation de vie > 60 draks -Vol de vie (obligatoire pour avoir "Annihilation de vie") > 40 draks - Drain de vie (obligatoire pour avoir "Vol de vie") > 20 draks (à moins d'être Leddrathir et la c'est de base) Sachant que pour avoir ses sorts il faut des scarification (2 différentes) qui ne sont a priori disponible uniquement après avoir accomplis une quête et il y a aussi la marque de Nihilum (et la je pense quand même que indirectement va y avoir un souci avec le faite d'être du culte de Mouhalem, mais bon après c'est vis à vis du RP....) Donc en ignorant les éventuels dépenses qui peut y avoir pour avoir les Éléments nécessaire (style marque..., Scarification..., etc...), rien que pour les sorts/compétences (sans compte ducou "Transparence"), on arrive à 260 draks ( 240 draks si on est un leddrathir) Ensuite pour arriver à 6PM tu as: 1 PM de base + 2 PM de par le faite d'être du culte de Mouhalem ( après le rituel qui est avoir dépenser 10PM dans le vide et si c'est définitif?...) et donc faut quand même en acheter 3 PM, ce qui donne, premier PM sup > 20 draks second PM sup > 40 draks troisième PM sup > 50 draks Donc pour arriver à 6PM, sa coute 110 draks Donc au final et hormis frai supplémentaire (marque, scarification et autre...), on arrive à 350 draks si on est leddrathir ou 370 draks si on ne l'est pas. En gros rien que pour les PM tu dépenses 110 draks Donc méfiez vous bien des "conditions" et des "Éléments nécessaires", ainsi que votre "peuple", votre "champ principale" et tous autre éléments qui peuvent changer tout votre build. Et pensé aussi au coté RP, car je vois mal un prêtre de Mouhalem quand même avoir Que des sorts de Nihilum..... En tous cas j'ai repris se Build car il m’intéresse sur certain point. Donc désoler de t'avoir reprit, mais il y a quand même une sacrée différence entre ton prix et le mien. | |
| | | Bhordjin
Nombre de messages : 160 Localisation : 46 Date d'inscription : 13/03/2010
| Sujet: Re: Build de compétences Lun 25 Juil - 0:08 | |
| Je pense que préciser la race est inutile puisque l'on ne cherche pas a faire un "BG" mais un "Build" de compétences ( c'est sur que c'est plus simple pour le drain vie quand on est leddrathir; laissons les joueurs créer leur perso. Je ne pense pas que c'est le build qui va faire le personnage mais le personnage qui va faire le "build". Et de plus je sais que la scarification s'obtient au cours du jeu si l'on est pas leddrathir, mais là encore je pose un "Build" et ce que j'énonce n'est là que pour faciliter ou inspirer quelqu'un qui souhaite avoir ce genre de build par rapport a son perso. ) Pour le prix j'ai bien tout compté et avec les PM c'est comme tu dit 350 ou 370 . Cela reste un build peu couteux et monstrueusement efficace, enfin d'après moi. - Plouf a écrit:
- Donc méfiez vous bien des "conditions" et des "Éléments nécessaires", ainsi que votre "peuple", votre "champ principale" et tous autre éléments qui peuvent changer tout votre build.
Et pensé aussi au coté RP, car je vois mal un prêtre de Mouhalem quand même avoir Que des sorts de Nihilum..... Je pense qu'il vaut mieux laisser le joueurs découvrir ce dont ils ont besoin, ils devront lire les règles a un moment et verront les éléments nécessaire au build, ce n'est qu'un "guide". Je pense évidemment au côté RP. Je m'adresse a un certains "type" de perso en intitulant le build "Impacte du Néant". Certains que ce n'est pas pour les adorateurs de la lumière vive et qui pique. PS: Kogiko, j'aime beaucoup ton build, sa me donne pleins d'idées de persos "neutre" ; ). ( Par neutre j’entends tout le types de neutre: le neutre vicelard, le neutre gentil, le neutre avare, le neutre qui monte des mutineries etc... ) Enjoy ! | |
| | | Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
| Sujet: Re: Build de compétences Lun 25 Juil - 6:30 | |
| Bonne remarque de Plouf, il est en effet important de compter le prix des PM dans le prix total. Après je ne me suis pas amusée à refaire vos calculs C'est vrai qu'il paraît étrange qu'un prêtre de Mouhalem n'ait que des sorts des ténèbres, néanmoins je pense qu'il est possible de les détourner lors de l'incantation pour invoquer Mouhalem (on a bien réussi à détourner un soin de Lumen en boucherie à coeur ouvert à la gloire d'Iracundus, alors bon.... ) | |
| | | Plouf
Nombre de messages : 153 Age : 34 Localisation : Charente Maritime; Montroy Date d'inscription : 01/09/2010
| Sujet: Re: Build de compétences Lun 25 Juil - 8:36 | |
| Comme dis Bhordjin, si j'ai repris ton Build c'est qu'il m’intéresse, donc qu'il est bien (du moins de mon point de vue. Si tu y voyais une critique dans ton build, je m'en excuse c'était pas mon intention, juste que faut quand même faire gaffe au prix c'est tout. Ci il y aurait eu que 20-30 draks de différence j'aurai trop rien dis, mais + de 100 alors la sa peut faire tout drôle à la personne voulant faire se Build.
Ensuite la remarque que j'ai faite et que tu as relevé, c'est que j'ai l'habitude qu'une personne proposant un build face sa de A à Z avec les bon comme les mauvais cotés, au lieu de sa on voit généralement que les bon coté la alors que chaque build à sa faiblesse. La en occurrence pour le tiens (qui est fait pour le combat de face face à priori) faut pas oublier que ducou pour tes sorts faut toucher avec la main et que l'on a le droit qu'a une esquive (car seulement 1 PP) et que l'ennemi lui à surement une arme, donc une allonge supplémentaire par rapport à toi et que la ducou tu peux voir ton malheureux seul et unique PV disparaitre avant de toucher l'adversaire, mais que alors si tu le joue façon assassin/mago, donc par derrière l'ennemi la sa deviens un vrai carnage.
Enfin bon, c'est juste ma vision d'un build. Donc encore une fois ne vois pas une critique mais plutôt un ajout d'information sur quelque chose qui m’intéresse, donc le principe est bien. Après si ici on peut proposer des build qui ne tienne nullement compte du RP, alors on peut tous faire des Build de la mort qui tue et qui a aucune chance de voir le jour en jeu.
Moi je fais mes perso de la façon suivante en gros: en premier le personnage lui même et ensuite son build fais en conséquence du perso (un RP plus crédible) et non l'inverse ou l'on risque de voir à des moments des souci de crédibilité de RP.
Une fois encore se que je marque n'engage que moi et moi seul (je fonctionne comme sa depuis un moment), et que si je me suis étendu sur ton build Bhordjin c'est qu'il m'intéresse une fois de plus.
PS: Asryelle, je suis d'accord avec toi, quand il s'agit d'un sort sur un pack de 5-6 autres sorts, mais alors que c'est l'inverse la sa fais zarbe. on risquerait de voir en faite des mago de lumen détruire la vie.... ou alors des mago de nihilum faire des hôpitaux de soin....
| |
| | | hypdark
Nombre de messages : 131 Age : 35 Localisation : marcillac St quentin Date d'inscription : 21/08/2007
| Sujet: Re: Build de compétences Lun 25 Juil - 10:11 | |
| juste comme: compétence ultime égale quête non mineur et drain/vol/inhalation de vie montre un niveau de puissance et de noblesse chez les leddrathirs. (pitié pas de gark avec ce sort svp ^^)
sinon pas mal de build intéréssant mais il serai possible que vous pensiez a faire des chose a peu près réalisable en un gn^^ | |
| | | Lethe / Vahzen
Nombre de messages : 161 Age : 31 Localisation : Sur l'autel de Nihilum (T.T) Date d'inscription : 22/09/2009
| Sujet: Re: Build de compétences Lun 25 Juil - 10:38 | |
| Pour le prix du Magelame (330 à 630 drakks), c'est le minimum et le maximum : le minimum sera un Magelame sans Soin intermédiaire, sans Lame du feu, sans Méditation et avec seulement 4 PM ; 630 c'est pour les gros bourrins (ou les friqués) qui peuvent se permettre d'acheter le reste - Citation :
- sinon pas mal de build intéréssant mais il serai possible que vous pensiez a faire des chose a peu près réalisable en un gn^^
Je vais essayer de faire un chaman parce que avec la monté en force des "peace & love aimez la nature arrêtez vos compétences" au dernier GN ça peut être utile x) | |
| | | Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
| Sujet: Re: Build de compétences Lun 25 Juil - 12:04 | |
| - hypdark a écrit:
- et drain/vol/inhalation de vie montre un niveau de puissance et de noblesse chez les leddrathirs. (pitié pas de gark avec ce sort svp ^^)
Pourquoi pas ? Tant que le rôle-play y est... regarde ce foutu exemple de soin chez les Garks ! Il suffit d'enlever l'aspect noble des Leddrathir et de le tourner façon aspiration de boyaux ! - hypdark a écrit:
- sinon pas mal de build intéréssant mais il serai possible que vous pensiez a faire des chose a peu près réalisable en un gn^^
Oui et non. Je pense qu'un build doit être pensé pour deux choses : être ambitieux et viser des compétences assez hautes au final, sur deux-trois GN, pour ne pas, comme dit Azgarel, retomber dans le schéma classique "Mage = boule de feu + télékinésie" parce-que-ça-marche-vite-et-bien ; mais à la fois (et c'est là toute la difficulté) il doit aussi être applicable rapidement, genre à la moitié du GN, pour que le joueur soit efficace et ne se fasse pas trop chier trop longtemps (au passage, c'est pour ça que je ne m'essaie pas à en proposer, mais la critique est facile, l'art difficile ) | |
| | | Plouf
Nombre de messages : 153 Age : 34 Localisation : Charente Maritime; Montroy Date d'inscription : 01/09/2010
| Sujet: Re: Build de compétences Lun 25 Juil - 16:51 | |
| Je suis amplement d'accord avec vous. Le build de mon perso est fait pour atteindre sa finalité au bout de 3 GN si toute fois j'ai un peu pret la même somme de draks pour ma pomme que l'année dernière, il est penser d'abord sur mon perso et son bg puis sur mes propres capacités. | |
| | | Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Build de compétences Mer 27 Juil - 9:55 | |
| Et bien c'est parfait, ça donne des builds très intéressants. Je précise que le Onde de choc fait effectivement tomber l'adversaire. Pour se qui sagit du prêtre de Mouhalem balançant de la Nécromancie ça n'est pas totalement illogique dans le sens où se sont des chercheurs de magie, donc ils explorent tout les domaines. La Nécromancie n'est pas réservé aux Leddrathirs. Il y a des Nécromants dans chaque population. Et comme vous l'avez dit, dans le pire des cas on peut détourner certains domaine pour mieux insérer certains perso. Pour se qui s'agit du drain de vie, les prêtres d'Iracundus en sont adeptes. | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Build de compétences | |
| |
| | | | Build de compétences | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|