Nombre de messages : 424 Age : 33 Localisation : En chemin pour Tchi Date d'inscription : 12/05/2009
Sujet: Fusil laser, NERFs et armements Sam 17 Mar - 19:03
Bon la question est dans le titre , sera t'il possible de jouer avec des armes à faisceaux laser tel que celle proposé dans les laser quest ?
Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Dim 18 Mar - 12:22
Sans donner de réponse définitive, l'idée est tentante mais j'avoue que je réfléchis à sa faisabilité : cela veut-il dire que tous les joueurs doivent être munis de gilets capteurs infrarouge ?
Pierre
Nombre de messages : 424 Age : 33 Localisation : En chemin pour Tchi Date d'inscription : 12/05/2009
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Dim 18 Mar - 12:41
Je ne crois pas non , je crois que l'ont peu avoir juste l'arme et sa baterie.
Aprés je ne connais pas le prix d'une arme à laser , sachants qu'elles doivent être homologué et certifié , car les faisceaux laser dans les yeux si c'est une arme chinoise....
Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Lun 19 Mar - 10:18
Si c'est pour utiliser le design de l'objet pour en faire une invention, ok mais par contre, ça ne sera pas pour utiliser la technologie laser car trop spécifique et cela risquerait de rentrer en conflit avec d'autres gameplay. Si il n'y a pas de capteur sur la cible, tu lui signale comment qu'il est touché? Ou autre cas de figure, imagine l'invention trop abusé qui touche systématiquement par rapport aux nerfs qui ont des chances de touché plus réduites.
Pierre
Nombre de messages : 424 Age : 33 Localisation : En chemin pour Tchi Date d'inscription : 12/05/2009
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mar 20 Mar - 20:19
Bha on a deja un système similaire avec landhelven ou les armes à feu sont in-esquivable et les arcs et arbalètes j'en sais rien peut être que les laser peuvent peut être se rapporter à un stun , une sorte de paralysie et non pas une arme offensive ....
L'arme des templiers pour capturer les rebelles ! niark niark
Whitewolf
Nombre de messages : 167 Localisation : la rochelle Date d'inscription : 07/01/2011
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mar 20 Mar - 20:47
en fait, lemeilleur moyen pour nous joueur de pouvoir nous positionner serai d'avoir les regles, meme en version beta...
Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mar 20 Mar - 20:52
Les règles sont encore en grôôôsse préparation, par contre on espère pouvoir vous donner bientôt la date, le prix, le lieu et les conditions spécifiques à l'évènement... qui vous aiguilleront en grosse partie sur ce que vous allez jouer.
Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 10:06
Il y a encore beaucoup à écrire au niveau des règles effectivement. Et l'univers est encore en cours de réalisation (mais il y a déjà une bonne base). Pour se qui s'agit du rapport Arquebuse Landhelven et laser Kairos, se sont deux choses différentes car chacun de ces gn a son propre système de jeu. De plus les arquebuses avaient une portée limité, que les armes à feu de Kairos n'ont pas. Ensuite, oui ça peut être une invention alternative, mais pas une arme à feu en tout cas. L'arme à feu restera le nerf de la même façon que les lames resteront les armes en latex.
Nous vous faisons parvenir les règles points par points régulièrement au fur et à mesure de leur écriture et de leur validation.
Règles en cours
Althaziel Maître de Jeu
Nombre de messages : 152 Age : 40 Localisation : Là où on ne l'attend pas... Date d'inscription : 04/09/2011
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 11:00
Il faut aussi bien penser à un point, qui, pour ma part, me semble crucial. Nous jouons dans un univers qui, contrairement à Landhelven, repose sur une base réelle (notre monde). Il va sans dire qu'il ne faut pas considérer tous les citoyens comme des combattants, des guerriers, des assassins... comme en med fan. Je vous invite donc à ne pas envisager chaque personnage comme une armurerie ambulante, ou vous risquez de vous paralyser un des aspects les plus intéressant du jeu.
Sachant cela, il ne vous reste qu'a imaginer un concept sympa de personnage !
A vos stylos !!!
Whitewolf
Nombre de messages : 167 Localisation : la rochelle Date d'inscription : 07/01/2011
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 16:46
Juste histoire de fout'e un chti poil la merd'...
QUestion armement nerf, pensez vous limiter à certainS produitS ou toute la gamme est autorisé?
Je dis cela... j'dis rien... mais ya des petoires de porcs....
Quel est l'avis des orgas ? et comment eviter la surenchère (c'est moaaaaa qui hais la plus grosse !!!) ???
Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 16:50
Un vulcaiiiiiiiiiiiiin ! XD
Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 16:56
En arme à feu de base ne sera accepté uniquement que les nerfs en coups par coup type maverick, mais par contre il sera possible de l'améliorer afin de pouvoir avoir effectivement une arme type vulcain. Mais vous attendez pas à tous vous balader avec un vulcain. Ensuite, que ceux qui n'auront qu'un petit nerf, bien souvent, ces armes très efficaces ont leur faiblesse. Par exemple, certaines armes fonctionnent avec du carburant, et si vous touchez le réservoir, la cible explose avec son arme et brûle ses coéquipiers. La force brute peut prendre le dessus, mais la précision et la ruse peut retourner la situation.
Whitewolf
Nombre de messages : 167 Localisation : la rochelle Date d'inscription : 07/01/2011
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 17:18
Plus virile:
Plus fun
Praetor Maître de Jeu
Nombre de messages : 392 Age : 35 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 27/07/2010
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 18:03
Je l'ai appelée "COMPENSATOR"
Praetor Maître de Jeu
Nombre de messages : 392 Age : 35 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 27/07/2010
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 18:05
Dis le gringalet qui se fais des grosses armures de plate.
Pierre
Nombre de messages : 424 Age : 33 Localisation : En chemin pour Tchi Date d'inscription : 12/05/2009
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Mer 21 Mar - 19:32
Au sujets des bombes... J'avais pensé fabriquer une sorte de malle électrique. Avec des verrous et engrenage (steampunk) 2 - 3 récipients , avec de l'eau et des liquides fluorescents , un neon de lumière noir costumé avec intérupteur , une pompe relié aux trois récipients et le tout relié à une batterie autonome de plus de 4h .
Le tout quand on allume le néon qui fait 3 couleurs différente les trois récipients représente des produits chimique entrain de se mélanger longuement et la pompe produits des bulles (effet este tique hein... )
Si il est possible toute fois d'avoir des bombes genre , si au bout de 6heures personnes na pensé à désamorcer (appuyé sur interrupteur...) BOOM ! Hein comment ça je commence kairos comme à landhelven , juste avec mon costume ? !
Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
Sujet: Re: Fusil laser, NERFs et armements Jeu 22 Mar - 9:34
Il existe en effet les explosifs, mais ceux ci explose dès qu'on les enclenche, (donc toi avec) mais il sera possible de les améliorer en confectionnant une minuterie. Ensuite il n'y a pas de bombes type C4 pour le moment. Pour se qui s'agit de l'apparence que tu lui donnes, libre à toi tant que c'est un minimum explicite et non dangereux.
Ensuite pour se qui s'agit de votre équipement de départ: ça sera une arme à feu de base et une arme blanche. Le fait d'appartenir à un ordre, un clan ou une confrérie donne des compétences ou des inventions dès le début.
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Fusil laser, NERFs et armements
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