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Landhelven, association organisatrice de jeux de rôles grandeur nature en Midi-Pyrénées, Aquitaine et Languedoc-Rousillon.
 
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 Projet Kairos (GN Steampunk)

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Azgarel
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MessageSujet: Projet Kairos (GN Steampunk)   Projet Kairos (GN Steampunk) Icon_minitimeLun 6 Fév - 1:17

Projet Kairos (GN Steampunk) Symbol10

Transmission 117-XVVV37V:

-Le sujet a été repéré dans le secteur 17. Demande autorisation d'annihilation du sujet.
-Autorisation accordée, "Volonté Divine".
-Où en est "Jugement Terrestre" ?
-"Jugement Terrestre" en situation d'interception des citoyens de la liste 72. Accusés de collaboration avec le mouvement de terroristes.
-Ici "Jugement Terrestre", demande de soutien dans secteur 38.
-Ici "Volonté Divine"...Secteur 38...c'est la tour de Londres ?
-Affirmatif...On est au sommet "Volonté Divine"...
-Bien...Je vous vois...De quoi avez-vous besoin ?
-Demande de tir d'artillerie dans les secteurs 36, 37,39.
-Ici "Force de l'âme", c'est un quartier civil, il vous est interdit de faire feu.
-Le quartier est déjà sous contrôle des mouvements terroristes. Il est déjà perdu.
-Nous vous envoyons des frères Oratore, "Jugement Terrestre".
-Ici "Volonté Divine", le Sujet 14 est dans votre secteur parmi des Démoclésistes, vous êtes chargé de l'appréhender.
-Autorisation d'annihiler?
-Autorisation accordée...
-Ici "Oeil du panthéon", je l'ai en visuel.
-Vous êtes autorisé à faire feu.
-Négatif "Volonté divine", population Démoclésiste trop nombreuse.
-Bien reçu "Oeil..." ; "Blasphémateur" c'est à vous de jouer, transmettez les coordonnés de la cible comme convenu et nous viendrons vous cherchez.
-Affirmatif "Volonté Divine", on compte sur vous pour nous retrouver.
-Honneur, Force, Morale...
-Honneur, Force, Morale...
-Honneur, Force, Morale...
-Honneur, Force, Morale...
-Fin de transmission....


Le cours de l'Histoire a changé, les Templiers ont remporté la 8ème croisade et obtenu une réputation puis une influence sans faille sur le monde. Au fil des siècles, ils ont étendu leur autorité à toute l'Europe, et gouvernent d'une main de fer. La découverte de l'Amérique, la révolution de 1789, la conquête de Napoléon et bien d'autres évènements n'ont jamais eu lieu, pour laisser place à une Histoire alternative à celle que nous connaissons.
Nous sommes désormais en 1913 : la dictature des Templiers est maîtresse dans le continent, et nous sommes en pleine ère de l'invention. Découvrez cet univers à l'ambiance Steampunk, où vous devrez confectionner des machines à l'instabilité proportionnelle à leur puissance quantique à rétrocombustion spontanée, ou bien massacrez à coup de clé-hache à molette celui qui aura osé vous sortir son jargon scientifique. Choisissez votre caste, résolvez le mystère des Templiers et faites-vous une place au sein du projet Kairos.

-Réalisez plus d'une quarantaine d'inventions différentes à l'aide d'un système d'artisanat mettant à l'épreuve votre capacité de réflexion réelle et permettant de personnaliser la puissance de votre arme.
-Choisissez parmi 3 castes: Oratore, Démoclésiste, Exilé. Serez-vous celui qui imposera la volonté de l'ordre, ou bien un génie de l'exploration et de la recherche ? A moins que vous ne soyez destiné à renverser tout ce qui a été mis en place jusqu'à maintenant…
-Rejoignez une confrérie, un ordre ou un clan afin d'avoir un rôle dans la société des "croisés"
-Créez votre confrérie ou votre clan, afin de bénéficier d'avantages liés à son histoire et à ses objectifs.
-Maîtrisez l'un des trois domaines d'inventions : La mécanique, l'énergie ou l'alchimie.
-Faites-vous une place dans la société afin de l'entretenir ou de la renverser.
-Bénéficiez d'un métier tel que banquier, inventeur, bureaucrate ou bien prophète de la roue du temps, guerrier farouche rejeté du monde, ou enquêteur utilisant ses inventions pour découvrir la vérité.
-Incarnez ce que vous deviendriez si le cours du temps avait changé.
Restez attentif, et des révélations vous seront faites régulièrement sur le projet Kairos et sur sa mise en place en 2012.





Dernière édition par Azgarel le Mar 10 Avr - 19:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Projet Kairos (GN Steampunk)   Projet Kairos (GN Steampunk) Icon_minitimeDim 12 Fév - 17:16

Projet Kairos (GN Steampunk) Numari10
Capitaine Oratore de l'ordre des Guerriers
Caste:
En 1913 du Projet Kairos, l'Europe est occupée par les Templiers. Ils ont organisé leur fonctionnement social en trois castes. Vous devrez choisir parmi celles-ci, ce qui induira votre RP. Bien entendu, cela ne vous force pas à jouer un type de mentalité mais plutôt une ligne approximative de conduite. Un Templier reste quelqu'un qui suit l'ordre établis par ses supérieurs, cependant il peut y avoir quelques exceptions comme un Templier renégat, mais sachez que ça ne court pas non plus les rues. Chaque Caste possède des avantages et inconvénients comme des compétences uniques ou bien un statut RP de départ.
Des indications vous sont données plus bas, afin que vous différenciez les traits particuliers de chaque Caste ; afin d’éviter d’avoir des Templiers qui ne ressemblent pas à des Templiers, ou bien d'avoir des Démoclésistes (citoyens) qui ressemblent à des Exilés…
Lors de la conception de votre costume, le but est que l’on sache rien qu'en vous regardant à quelle Caste vous appartenez.

Oratore (Templier):
Suite à leur victoire lors de la 8eme croisade en 1250, les templiers ont gagné en réputation et en influence au fil du temps. Au cours des siècles qui suivirent, ils ont fait main basse sur toute l'Europe jusqu'à aujourd'hui, en 1913. Ils dirigent les castes inférieures et imposent leur Ordre à tous. Ils ont abandonné leur religion pour ce qu'ils appellent "L'Ordre". Ils gèrent la politique, l'économie et l'armée sans restriction pour le bien de tous. Ils aspirent à protéger la population et à capturer les éléments nuisibles de leur société.
En raison de leur fonction de maintien de l'ordre publique par l'autorité ou la force, les Templiers sont très mal vus des autres castes, il se peut que vous soyez attaqué à vue par des ressortissants. Cependant, votre équipement est adapté à tout conflit, ainsi votre arme de maintien de l'Ordre, la Lame Templière, fera de redoutables dégâts tandis que votre armure encaissera plus facilement les assauts par rapport à une protection artisanale.
Bonus: Vous bénéficiez d'un statut de représentant de l'autorité+bonus inconnus
Handicap: Vous êtes facilement détesté des Démoclésistes, les Exilés vous haïssent par dessus tout.

Style Vestimentaire: Ambiance 3ème Reich, inspiration Manteaux longs sovietiques.
Ordre des Soigneurs: Manteau long Blanc, outils médicaux.
Ordre des Guerriers: Manteau long Gris, Armure, Épée, Arme à feu
Ordre des Penseurs: manteau long noir.
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MessageSujet: Re: Projet Kairos (GN Steampunk)   Projet Kairos (GN Steampunk) Icon_minitimeDim 19 Fév - 19:07

Projet Kairos (GN Steampunk) Numari11
Démoclésiste Inventeur:

Projet Kairos (GN Steampunk) Damocl11
Citoyenne Démoclésiste

Démoclésiste (Citoyen):
Ils sont le peuple, la masse, et le carburant de la nation des Croisés. Ils regroupent une grande partie des corps de métier : on y trouve les ingénieurs, les explorateurs, mais aussi la milice au service des templiers. Certains collaborent avec les Oratores, croyant en leur cause et approuvant leurs actions, tandis que d'autres appellent à la révolte et à la résistance face à leur oppression. Ces "rebelles" détestent le terme de "Démoclésiste", signifiant "peuple fidèle". Les Citoyens sont généralement organisés en guildes et en confréries afin d'étendre leur influence, dans un domaine commercial, par exemple, ou bienen collaborant pour découvrir de nouvelles inventions ou continents. Les nouvelles avancées technologiques dans le domaine de la mécanique ont permis de faciliter le travail agricole, laissant ainsi aux citoyens du temps libre ; cependant, un nouveau métier naquit : ingénieur. Afin de ne pas retourner au travail de la terre, il a fallu apprendre à construire et entretenir ces machines, puis la tendance s'est tournée sur l'amélioration de la puissance de ces machines et la découverte de nouvelles inventions. Ces trouvailles touchèrent d'abord le milieu agricole, mais furent très vite orientées vers la guerre. Ainsi les théories de Gauss et Tesla ne devinrent plus de simples idées, mais des éléments concrets. Les citoyens sont donc d'excellents inventeurs et bénéficient d'un protocole bien établi et complexe leur permettant de réaliser des matrices (ressources importantes pour les inventions) plus simplement.
Bonus:Créateur de matrices d'invention.
Handicap: Vous êtes soumis à l'autorité des Oratores, enfreindre la loi peut vous conduire très facilement au tribunal.

Style Vestimentaire: Steampunk, Europe 1880 à 1910
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MessageSujet: Re: Projet Kairos (GN Steampunk)   Projet Kairos (GN Steampunk) Icon_minitimeDim 26 Fév - 17:43

Projet Kairos (GN Steampunk) Numari12

Projet Kairos (GN Steampunk) Numari13
Exilé (Homme et Femme)


Exilé (Réincarné)
Depuis la chute de Londres en 1903 au profit des Templiers, beaucoup se rebellèrent ou tentèrent d'échapper à l'autorité des Oratores. Certaines personnes devinrent influentes et poussèrent le peuple à un exode de masse vers l'est ; il fallut donc faire taire ces individus, mais les éliminer aurait eu un impact trop fort sur la population et aurait provoqué une guerre civile. Il leur a donc été promis une place au sein d'un des centres de réflexion et d'enrichissement à l'épanouissement individuel. Ces centres étaient idéalisés comme étant les meilleurs lieux de vie, sûrs, sans danger. Mais aussi sans libre arbitre. Une fois cloisonné à l'intérieur de cette utopie, il est impossible d'en sortir. Les citoyens appelèrent peu à peu ces centres situés dans les sous-sol de chaque grande ville "l’Exil".
De plus en plus de citoyens se retrouvèrent "incarcérés" dans ces centres, transformant ces lieux supposés idyllique en un repère de nuisibles où l'instabilité et l'insécurité devenaient de plus en plus présentes. Quelques-un tentèrent de s'échapper, mais le système de sécurité des centres empêcha tous les individus de rejoindre la surface. Les tentatives se soldaient généralement par une mort rapide. Ceux qui avaient essayé de s'évader devinrent des martyrs, puis des icônes autour desquelles se rassemblaient tout les exilés. Ne pouvant lutter contre une idéologie, les templiers ne trouvèrent pas de meneurs à faire taire face à cette "pensée collective" et furent vite submergés par les prisonniers. Les Oratores décidèrent donc de sceller ces prisons et de laisser les Exilés s'organiser entre eux tant qu'ils restaient dans le monde du dessous.

Ainsi, ils se nommèrent eux-mêmes les "réincarnés", en rapport à leur nouvelle vie souterraine, et développèrent une civilisation dans les entrailles du monde. La présence de prisonniers dangereux et de citoyens peu nuisibles entraina une division en plusieurs clans qui se firent la guerre pour déterminer où se trouvait le territoire de chacun. Peu d'entre eux, appelés les rôdeurs, ont réussi à rejoindre la surface aujourd'hui, mais leur culture ayant évolué vers une nature plus violente le rend difficiles à intégrer au sein de la société : ainsi ils sont bien vite ramenés dans leur cité-prison, ou bien exécutés. Ils haïssent les templiers et se font une joie de les massacrer avec ce qu'il leur passe sous la main. Leurs cités sont de vraies fonderies où ils élaborent les meilleurs métaux afin de créer des renforts suffisamment résistants pour soutenir les plafonds de leurs nombreux tunnels et réaliser des armes plus efficaces. Cependant, leur équipement de combat est plus proche du bricolage que de la véritable invention, ainsi ils préfèrent se battre avec un tournevis bien aiguisé qu'avec une rapière.

Bonus: +1 de dégâts avec les armes rudimentaires.
Handicap: Vous êtes arrêté à vue par les templiers, cachez votre identité.

Style vestimentaire: Post-apocalyptique, Tribal
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MessageSujet: Re: Projet Kairos (GN Steampunk)   Projet Kairos (GN Steampunk) Icon_minitimeDim 4 Mar - 23:47

Ordre,Clan et Confrérie:
Si vous remplissez certaines conditions, vous pourrez faire partie d'un ordre, d'une confrérie ou d'un clan. Faire partie de l'un d'eux vous permet d'avoir certains avantages comme un bonus de PV ou bien une invention privilégiée. Vous n'êtes pas obligé d'appartenir à l'un d'eux, sauf les templiers qui devront choisir un ordre. Vous pouvez créer votre propre confrérie ou clan (voir conditions plus tard).

Nomenclature :
Nom de l'ordre, la confrérie ou le clan
Caste: Seule la caste indiquée peut choisir cet ordre, cette confrérie ou ce clan.
Fondateur : Nom du créateur de l'ordre, de la confrérie ou du clan.
Date de création : Date à laquelle l'ordre, la confrérie ou le clan a été crée.
Maître actuel : Dirigeant actuel de l'ordre, la confrérie ou le clan.
Conditions vestimentaire : Signe reconnaissable de l'ordre, de la confrérie ou du clan comme un uniforme ou un tatouage.
Conditions d'entrée: Élément requis dans votre BG pour faire partie de l'ordre, de la confrérie ou du clan.
Conditions d'entrée des novices : Élément(s) requis en jeu pour faire partie de l'ordre, de la confrérie ou du clan.
Avantage : Bonus offert par l'ordre, la confrérie ou le clan.
But : objectif de l'ordre, de la confrérie ou du clan et explication de celui-ci.


Emilio Ventimi : Templier, Ordre des soigneurs
Lorsque le scalpel toucha la peau de l’homme il cria. La morphine ne faisait pas encore effet, mais l’opération ne souffrait aucun retard. Il fallait ouvrir, et vite s’il ne voulait pas perdre le patient. Emilio dispensait ses soins à qui en avait besoin. Et cet homme en avait cruellement besoin. Sans doute une appendicite, ou quelque chose de cet ordre. La file d’attente dans la salle d’à côté ne diminuait pas, loin de la. Une sorte d’épidémie sévissait ces derniers temps. Sans doute à cause du froid.
« Calmez-vous monsieur. Je sais que vous avez mal, mais bouger ne fera qu’empirer les choses. »
La morsure de la lame n’arrangea rien. L’homme s'évanouit. Au moins, il ne hurlerait plus. Il était blanc. Très blanc. Son assistante lui passa un flacon d’alcool qu’il s’empressa d’utiliser. Il ne fallait sous aucun prétexte que la plaie s’infecte. Ses mains étaient couvertes de sang. Sur son front, perlait une goutte de sueur. Ses gestes étaient d’une précision remarquable, et témoignaient d’une formation de pointe. Rares étaient les personnes bénéficiant d’un tel savoir. Et surtout, à une époque où tout pouvait s’acheter, personne ne dispensait ce type de service gratuitement. Un filet de sang gicla sur sa blouse blanche, juste à coté d’un emblème. Celui des Templiers… Il utilisa du fil de soie pour refermer les parois de la plaie béante. Une nouvelle fois, ses gestes étaient d’une précision redoutable. Lorsqu’il eut terminé et qu’il fut désinfecté, il rempli des papiers. Nom, prénom, adresse du patient. Le tout signé par le Docteur Emilio Ventimi. Sur l’en-tête du formulaire, de nouveau ce sigle. Celui des Oratores. En sous en-tête, l’Ordre des soigneurs.

Ordre des Soigneurs:
Caste: Oratore
Fondateur: Frère Gérard Tenque
Date de création: 1080
Maître Actuel: Frère Guillaume de Valence
Conditions vestimentaire: Manteau long blanc.
Conditions d'entrée: Avoir une licence de médecine et maîtriser la chirurgie.
Conditions d'entrée des novices: Avoir une licence.
Avantage: Vous mettez moins de temps à opérer quelqu'un. Recette de l'adrénaline.
But de l'ordre: L'ordre des Soigneurs a pour mission de proposer leur médecine à tout ceux qui en ont besoin. Ils sont psychologues, chirurgiens et alchimistes. Concevoir des recettes toujours plus puissantes, et opérer à vif en un temps record sont leurs points forts.


Carl McNamarra : Templier, Ordre des guerriers
« Force, Honneur, Morale. »
Toutes les nouvelles recrues étaient parfaitement alignées. Carl McNamarra était l’une d’elles. L’emblème des Oratores flottait sur la bannière au dessus. Une nouvelle promotion venait de finir ses classes. Devant lui, un Commandeur faisait les cents pas. Il marchait d’un air assuré, le pas lent, le port altier. Son visage était entièrement dissimulé sous son lourd heaume de Templier. Sans doute, lui aussi en posséderait un similaire un jour. Son cœur battait la chamade. C’était son jour de gloire à lui, qui n’avait toujours été qu’un parmi tant d’autres. La remise de l’uniforme était en quelque sorte le rite de passage, l’entrée officielle au sein de l’Ordre des guerriers. Le Commandeur prononça un discours qui les galvanisa tous. Le discours de fin de cycle. Le plus haut privilège de la nouvelle société.
Puis ce fut l’heure de la remise du paquetage. Tous à la file indienne, les jeunes se rendait vers le préposé à la distribution. Lorsque Carl arriva en face de lui, il lui remit son long manteau gris qu’il s’empressa d’enfiler. Boutonnant lentement le col, il se sentit un autre homme. Il bomba le torse, ressentant une immense fierté. Il passa ensuite sa première dotation. Le gant Tesla. On lui confia ensuite ce qui serait son symbole. L’épée Tesla, héritage de cet inventeur à demi fou, mais dont le génie avait éclairé les Oratores. La lame vibra sous son gantelet.
« Cette épée sera votre arme, votre symbole, votre force. Gardez-la précieusement, et vous vous sortirez de n’importe quelle situation. Vous êtes là pour faire régner l’ordre et la loi. Nullement pour asseoir une quelconque autorité illégitime. »
Le Commandeur acheva son discours une fois la distribution terminée.
« L’Ordre croit en vous, croyez en l’Ordre… »

Ordre des Guerriers:
Caste: Oratore
Fondateur: Hugues de Payns
Date de création: 23 janv. 1120
Maître actuel: Seigneur Valdoriant
Conditions Vestimentaire: Manteau long gris
Conditions d'entrée: Posséder une Lame Templière et un plastron.
Conditions d'entrée des novices: Posséder une Lame Templière.
Avantages: Bonus de PV et de dégâts.
But de l'ordre: Ils sont les représentant de l'Ordre dans toute l'Europe et la force de frappe sur les terres non conquises. Ils sont chargés de protéger les citoyens mais aussi de les réprimander en cas d'infraction à leur code.

Projet Kairos (GN Steampunk) Numari14
Membre de l'ordre des penseurs:




Gustave Porteil : Templier, Ordre des penseurs

La pile de papiers sur son bureau prenait depuis quelque temps des proportions inquiétantes. Il faut dire qu’avec la mise sur le marché des nouveaux modèles Tesla, les spéculations allaient bon train. Il martela le formulaire d’un coup de tampon à encre.
"Gustave Porteil, Banque Omniscience"
Un immense complexe banquier avait découlé de la chute des centres, les investisseurs ne voulant pas perdre leur mise. Bon nombre de Templiers avaient été placés à divers postes stratégiques depuis lors. Tous de l’Ordre des penseurs. Quoi de plus efficace qu’avoir des pions aux endroits les plus en vue ? Gustave se saisit d’un autre papier. Une demande administrative de plus. Se saisissant de sa plus belle plume, il entreprit de rédiger un pli.
"Rapport n°478
14 mai 1913
Paris
Agent Porteil,
Conformément à ce qui a été demandé, le sujet 74 est désormais hors d’atteinte. Les fonds ont été transférés à l’Ordre. Il ne reste qu’à éliminer les périphériques. Un enquêteur pourra s’en charger. Je me suis occupé de tout mettre en œuvre. Aucun témoin. Aucune trace. Les papiers ont été rédigés selon le protocole habituel.
Force, Honneur, Morale."

Il agrémenta son courrier avec un sceau. Celui des Templiers. Il était un haut fonctionnaire de la société… Un homme influent.

Ordre des Penseurs:
Caste: Oratore
Fondateur: Montesquieu
Date de création: 1748
Maître actuel: Inconnu
Conditions Vestimentaire: Manteau long noir
Conditions d'entrée: Avoir fait l’École des Grandes Décisions (EGD), posséder un détecteur de mensonge.
Conditions d'entrée des novices: Avoir fait l’École des Grandes Décisions (EGD)
Avantages: Détecteur de mensonge amélioré
But de l'ordre: Les Penseurs sont les engrenages complexes de l'administration des Croisés. Ce sont des banquiers, des politiciens, des collecteurs de taxes mais aussi des ingénieurs et des enquêteurs. Le tout permettant le bon fonctionnement de la Nation.
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MessageSujet: Re: Projet Kairos (GN Steampunk)   Projet Kairos (GN Steampunk) Icon_minitimeVen 16 Mar - 0:38

Carmine Soleone, Démoclesiste, Explorateur
Le soleil se reflétait sur ses lunettes rondes teintées de noir, le rendant visible à des kilomètres à la ronde pour qui savait observer. Mais en cette belle journée d’été, il s’en moquait. Aujourd’hui, l’expédition avait mis à nu une zone non découverte. Les alentours de Rome étaient quelque peu instables depuis des mois, voire des années. Derrière lui, le groupe constitué pour l’occasion s’affairait aux derniers préparatifs, sanglant sacs et montures de bat. Ils ne savaient jamais combien de temps ils seraient absents, donc mieux valait tout prévoir. Un coup d‘œil sur sa carte. Un regard sur la boussole. Une caresse sur l’encolure de son cheval. Au moins, il n’avait pas à transporter de carburant. Derrière lui, la lourde porte de la cité fit un bruit sourd. Ce poste de péage venait de se refermer derrière eux, les livrant aux vastes étendues…
« Allons-y… »
Il baissa ses lunettes rondes, les posant sur son nez, ajusta son chapeau haut-de-forme et boucla le col de son long cache-poussière. Ses talons commencèrent à marteler le sol. Ce bruit rythmerait ces journées pour les semaines à venir… Telle était la vie des explorateurs.


Confrérie des Explorateurs:
Caste: Democlesiste
Fondateur: Heinrich Barth
Date de création: 1848
Maître actuel: Archibalde d'Augsburg
Conditions Vestimentaire: Lunette d'explorateur,Carnet d'Exploration
Conditions d'entrée: Avoir participer à une expedition et posséder un passeport
Conditions d'entrée des novices: Participer à une expedition
Avantages: Accès aux zones interdites. Bonus de matrice lors de la découverte de "Débris d'invention".
But de l'ordre: Ils parcourent le monde, explore les souterrain des cités à la recherche d'artefact, afin d'améliorer les connaissances de l'humanité. Ils sont très respectés grâce à leur culture. Ils ne se sentent pas concernés par la politique tant qu'on les laisse découvrir de nouveaux horizons.

Hans Schroëder, Démoclésiste, Inventeur
Ses doigts s’affairaient sur cet engin depuis des semaines. La faible lumière de son établi dispensait un halo tout juste suffisant pour éclairer les dernières pièces de son invention.
« Voilà c’est ça ! »
Son cris d’exclamation résonna dans son atelier presque entièrement vide. Entre ses mains, un étrange appareil prenait vie. Hans passait ses journée à inventer à tour de bras, créant ainsi des choses aussi diverses que variées. Mais cette fois, il sentait que cette invention allait changer sa vie. Il souffrait d’insuffisance respiratoire depuis quelques années. Sans cesse obligé de calculer le moindre effort, il ne vivait plus pleinement. Mais cet objet pourrait enfin alléger son quotidien. Il tenait là un masque qui pourrait l’aider à respirer… Une étincelle éclaira son regard. Levant le masque à hauteur de ses yeux, il sourit. Enfin, cet inventeur voyait son talent récompensé, et grâce à lui, beaucoup auraient la vie sauve…

Confrérie des Inventeurs:
Caste: Democlesiste
Fondateur: Nicolas Tesla
Date de création: 1882
Maître actuel: Nicolas Tesla
Conditions Vestimentaire: Collier avec engrenage
Conditions d'entrée: Avoir breveter au moins une invention et débattu à une conférence.
Conditions d'entrée des novices: Avoir breveter au moins une invention et participer à une conférence.
Avantages: Peut changer la valeur d’une matrice.
But de l'ordre: Leur objectifs est la création, les inventeurs perçoivent les technologies comme un art mais aussi un devoir. "Améliorer la vie de son prochain", sont les mots pouvant être lu sur leur blason.

Charles Damastrius, Démoclésiste, Gardien

« Vos papiers monsieur s’il vous plait. »
Son regard était froid, et tranchait avec le sourire qui ornait son visage. Joliment habillé, Charles tendait la main à un vieil homme qui déambulait dans les rues de Paris. Un brassard à son bras droit indiquait sa profession : Gardien. Il était fier de sa position et se plaisait à penser qu’il contribuait à la sécurité dans les rues de sa ville natale. L’homme lui tendit ses pièces d’identité. Un coup d‘œil dessus, puis sur l’homme en question et le tour était joué. Visiblement tout était en règle.
« Merci. »
Un bref salue de la tête et il tourna les talons, faisant claquer le pavé sous ses souliers. Un bruit de sifflet. Une altercation sans aucun doute. Cette journée ne serait pas calme. Il accéléra le pas pour se rendre sur les lieux. Mais a près tout, c’était son métier. Et il le faisait avec le sourire. Telle était sa condition de gardien…


Confrérie des Gardiens:
Caste: Democlesiste
Fondateur: Frédéric-Guillaume 1er
Date de création: 1727
Maître actuel: Ludwig Von Estach
Conditions Vestimentaire: Capuche, foulard, Chapeau Haut de forme,
Conditions d'entrée: Plaque d'identification, Avoir résolu une enquête
Conditions d'entrée des novices: Résoudre une enquête
Avantages: Votre parole est d'or, lors de procès, votre parole est jugé sans mensonge. Ils sont capable d'analyser un corps et de définir le maximum d'information sur le tueur (Couleur de cheuveux, Arme utilisé, conditions de la mort...)
But de l'ordre: Les Gardiens regroupe des enquêteurs en tout genre, des légistes, et des miliciens. Ils ne sont pas obligatoirement en faveur des Oratores, mais ils sont là pour rendre les cité sure, résoudre les enquêtes, et s'occuper des tribunaux populaires. Pour eux, la loi est incontestable, mais ils demeurent beaucoup moins expeditif que les templiers.

Projet Kairos (GN Steampunk) Numari15
James Kuningam, Démoclésiste, Alchimiste
La traque avait duré des heures. Derrière son masque, les aiguilles jouaient dans les plaies cicatrisées de son visage, répandant les divers produits qu’il s’injectait depuis des années. Ses réflexes étaient surhumains et il sautait de toit en toit, parcourant Londres avec une vélocité sans pareil. Une silhouette, à quelques mètres à peine devant lui, indiquait que sa cible perdait de son avance. Accroupi, au bord d’une terrasse, à une vingtaines de mètres du sol, il observait. Sa respiration était calme. Rien ne montrait qu’il courait depuis aussi longtemps.
« Tu ne l’approcheras pas, abomination. »
La voix dans son dos était menaçante. James ne cilla pas, ou du moins, il ne montra aucun signe d’anxiété. Un geste rapide actionna une pompe sur son avant bras gauche. Il se détendit comme un félin et se rua sur le nouvel arrivant. Les mains en avant, doigts tendus. Ses ongles se changèrent en griffes. L'une d'elle dechira son gant en cuir, à la main gauche. Un nouveau mutagène coulait dans ses veines. Il saisit son adversaire à la gorge et le colla contre les briques d’une cheminée. Sous son masque, un sourire orna son visage. James était un alchimiste redoutable… Au sein de la Confrérie il était connu… Son assaillant l’ignorait… Ce fut sa dernière erreur. Un cris retenti au dessus de Londres…


Confrérie des Alchimistes
Caste : Démoclésistes
Fondateur : Docteur Georgius Sabellicus Faustus Junior
Date de création : 1522
Maître Actuel : Karl Haushofer
Conditions vestimentaire : style victorien. Gant en cuir à la main gauche (signe distinctif)
Conditions d'entrée : Etre parrainé par un membre du Cercle, posséder son propre carnet de potions
Conditions d'entrée des novices : Etre parrainé par un membre du Cercle
Avantage : Création de "D-C-Ch" (sorte de potion de résurection). Entraide entre les alchimistes. Profession reconnue de manière officieuse.
But de l'ordre : Faire en sorte que l’alchimie soit reconnue partout en Europe. Asseoir son autorité dans les plus hautes sphères. Percer le secret de la vie éternelle est son violon d’Ingres.

Projet Kairos (GN Steampunk) Alchim10
Alchimiste spécialisé dans les mutagènes:
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