| système de magie, sorts, et compétence..... modification | |
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Auteur | Message |
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kain
Nombre de messages : 29 Age : 35 Date d'inscription : 01/05/2007
| Sujet: système de magie, sorts, et compétence..... modification Mar 13 Mai - 21:04 | |
| bonsoir à tous
je vien tout juste 'avoir une idée qui vautpeut être la peine d'être lu
c'est par rapport au système de sorts: personellement je trouve cela relativement anormale qu'un joueur qui a pour domaine de prédilection la perception soit capable de balacer un sort d'implosion sans que cela choc qui que sa soit. ceci dit vu que beaucoup de joueur ont des sorts assez puissant qui ne leur corespond pas je ne veut pas tout de mème qu'on leur retire leur sort
alos voila mon idée: il fadrait dans les compétence un certain niveau... je m'explique plu les magies sont fortes plus elescoutent chère... mais cela ne suffirai pas a mon avis. il faudrai que, pour un joueur désirant le sort implosion ou doigt de la mort, il ai déja eu auparavent une formation dans ce milieu ( exemple boule de feu puis le sort suivant etc)
ceci serai en réalité bcp plus RP
pou cla in faudrai revoir les classes des sort et voir en créer d'autre, ceci vaut pour toute les compétences
ceci dit il ne faudrai pas interdire au joueurs de fae ce qu'ils veulent
donc cet dernière régle que je vien de diren doit pas être obigatoire.... mais elle doit apporteraux joueurs un certain bénéfice...
c'est à dire que un maitreen magie pourra lancer des sort sans avoir d'invocation a faire... sa devien déja plus interressant et plus réaliste car le gark et le mage si ils lanceen méme tps un méme sort... il est évident que e mage sera avantagé or vu lesrégles actuels ce n'est pas le cas
il faut donc plus de bénéfices plu on e spécialise plus le sort es fort ( soit par les dégats qu'ils font, sur leur zone d'impacte, leur durée, voir méme d'autre truc en plus genre le sort été tellement puissant que le joueur adverse recule de 2 mètres)
bien sur il faudra revoir tout ça
mais voila l'idée principale: les gens spécialisé auront des sort plus puissant, qui leur seront plus facile d'accès, mais ce méme sort est accessible par tout les autres joueurs
mais aussi pour que toutcela marche bien, il faudra étre encoreplus RP ( oui j'les vois venir les malins genre gark maitre en discrétion...^^)
voila je suis impatient d'avoir votre avis la dessus | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification Mar 13 Mai - 21:22 | |
| Bon alors... Un sort ultime (implosion par exemple) acheté hors domaine coute 200 drakes. Déjà que les joueurs ont du mal a acheté un sort ultime de leur domaine on est pas pret de voir un implosion en perception. Ensuite le mage est avantagé par rapport au guerrier dans le domaine de la magie dans le sens où le mage a des PM plus facilement. C'est à dire, un mage moyen versus un guerrier moyen donnera 5PMvs 1PM, et de même dans l'autre sens. 1PA VS 5 PA. Pour se qui sagit de se spécialiser je compte le mettre en place quand les joueurs auront leurs métier. Sa sera des spécialisation. Exemple: Mage peut devenir: Invocateur, Elementaliste, Alterisme Guerrier: Gladiateur, Barbare, Mercenaire Assassin: Chasseur de primes, Empoisonneur, Nocturne ect.... Pour l'idée de la formation se n'est pas réalisable dans la mesure où ça utilise un MJ pour faire apprendre les compétences meme si c'est vrai que se serait bien. Par contre ça se fait déjà pour les métiers lors de l'examen. Et les sorts puissant valent tous un seule PM Mais en général les sorts puissants demandent une incantation très longues, sauf quelques uns et de plus on a mis une règle qui force l'incantation à chaque sort contrairement à avant où il suffisait de dire "encore"^^ pour jeter une autre boule de feu.
Je pense avoir répondu à tout tes points, merci d'avoir relevé ces détails concernant la magie. hésite pas si tu as d'autres idées. | |
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PôOm
Nombre de messages : 323 Age : 34 Localisation : dtcamion Date d'inscription : 30/10/2007
| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification Mer 14 Mai - 8:13 | |
| et est-ce que les spécialisés en adrenaline ont des facilités au combat face a un perso spécialisés en perception ou en magie? il me semble pas a part les coups critiques qui dependent de points de domaines... (ouèp chui en adrenaline mwa, mais je galere au combat face a des magiciens ou a des types cachés,la magie est vraiment quelquechose de puissant face a une epée,c'est una action a distance tt de meme, est-ce quil y a obligation d'immobilité pendant l'ioncantation?) | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification Mer 14 Mai - 14:18 | |
| Oui pendant l'incantation tu ne peux que bouger en gardant un pied en pivot rien de plus. Mais tu ne peux pas te déplacer. Ensuite il existe les sorts de guerrier comme onde de choc, ou bien Découragement qui empêche de jeté des sorts. Et les incantations sont assez longues a dire pour la plupart. | |
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kain
Nombre de messages : 29 Age : 35 Date d'inscription : 01/05/2007
| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification Mer 14 Mai - 18:18 | |
| enfaitepar formation j'entendai plutot il faut avoir certaine spécialité dans se domaine de magie
mais c'est vrai que c'est mieu de faire sa comme métier étant donné qu'apréson pourrai éventuellement prendre plusieurs métier
bon au moin pour la magie tout est mis au clair
mais je pense qu'il faudrai une augmentation du nombres de sort ( ou au moin mettre des nouveaux domaines de magie car avec bcp de diversité les perso seront trés trés différents les un des autres)
euh ouai si on faisait des métier pour les magies et tt, il faudra qu'avec l'augmentation d'un rang, les sort du rang précédent sont plus rapide a invoquer | |
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Siril Amraphen
Nombre de messages : 2 Date d'inscription : 08/05/2007
| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification Sam 17 Mai - 18:23 | |
| je pense que l'on pourrait utiliser un moyen qui existe depuis déjàa pas mal de temps dans les jeu de roles papier... mais il faudrait précedement classer les sorts par niveau clairement.
En fait il faudrait ajouter un competence qui ne serait achetable que sous certaines conditions et qui equivaudra a un sort de N niveau et qui une fois acheté permettrait l'incantation rapide d'un sort de (N-3) niveau de magie
Expliqué comme sa sa parait difficile mais en gros sa serait par exemple un sort "incantation rapide de sort de deuxieme niveau" (qui couterait 50 po et permettrait l'incantation rapide de sort qui coutent 20po pour les planqués comme moi et Kyuma (Je ne compte pas Truci il a une armure))
Voila c'était une proposition ^^ j'espere qu'elle conviendra | |
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Truci
Nombre de messages : 230 Age : 37 Date d'inscription : 10/11/2007
| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification Sam 12 Juin - 20:29 | |
| - Siril Amraphen a écrit:
- pour les planqués comme moi et Kyuma (Je ne compte pas Truci il a une armure)
Geeeenre !!!! on est mage de guerre ou on l'est pas (détérage de post pawa) | |
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Asryelle Maître de Jeu
Nombre de messages : 1471 Age : 35 Localisation : Hennebont Date d'inscription : 10/06/2009
| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification Sam 12 Juin - 21:35 | |
| J'avoue, tu nous ressort de l'archive là. (Tu te faisais tellement chier ???) | |
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Truci
Nombre de messages : 230 Age : 37 Date d'inscription : 10/11/2007
| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification Dim 13 Juin - 13:52 | |
| c'est pas ça, je cherchais un vieux post mais j'suis tombé la dessus a place :B | |
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| Sujet: Re: système de magie, sorts, et compétence..... modification | |
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