| Propositions de métiers | |
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+3Ling Syaomay Lee setsu Matthaeus - Kheops 7 participants |
Auteur | Message |
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Matthaeus - Kheops
Nombre de messages : 56 Age : 38 Localisation : La Rochelle - Niort Date d'inscription : 02/09/2010
| Sujet: Propositions de métiers Sam 16 Oct - 11:49 | |
| Afin de ne pas nous faire taper sur les doigts par dame Asrielle, je vous propose de présenter vos idées de métiers ici.
Je commence avec une ébauche de éclaireur/pisteur :
* Conditions : _ Spé perception _ Avoir X points de perception / Avoir Y compétences perception (domaine nature ?) _ ... (si besoin est)
* Epreuves : _ Remonter une piste dans la forêt _ Test d'orientation (trouver le nord sans boussole, le chemin le plus court pour aller à un endroit précis, la direction de tel lieu, ...) _ Test de camouflage ?
* Avantage(s) : à discuter ... _ Une cape de camouflage forestière ? _ Une compétences antidote illimité ? _ Un collier à dent de loup (+ 2 PP) ? _ Un élément de cuire Laeddar ? _ Et j'en passe ...
Idée à paufiner mais lancer. | |
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Lee setsu
Nombre de messages : 151 Age : 33 Localisation : Partout ! Date d'inscription : 20/08/2007
| Sujet: Re: Propositions de métiers Lun 18 Oct - 13:26 | |
| La compétence camouflage n'existe plus réelement, il faudra donc une VRAI cape de camouflage, et non un bout de tissus nous rendant invisible qu'en RP. Pour le reste, je vais en discuter avec les autres MJ.
Si d'autre ont des idées, postez ! | |
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Ling Syaomay
Nombre de messages : 39 Age : 35 Localisation : Par ci, Par là Date d'inscription : 18/05/2010
| Sujet: Re: Propositions de métiers Mar 19 Juil - 18:22 | |
| Je vais proposer un métier, certes, c'est un peu tard, mais bon, c'est pas pour moi...
Voilà, on a remarqué (avec ma chérie) qu'il y a un manque pour un métier d'artisanat, à savoir la couture. C'est vrai, on a des forgerons pour les armures en maille ou en plaque, mais un couturier serait, je pense, plus pratique pour un costume en tissu ou en cuir.
Donc voilà, je donne les conditions pour atteindre ce métier :
-Aucune spécialisation particulière -Posséder 10 patrons d'objets en tissu -Posséder un nécessaire de couture
Épreuve : Réaliser un ourlet ou quelquechose dans le genre. Et connaître les instruction de couture par coeur.
Avantage : Réaliser des pièces de cuir ou tissu, avec ou sans pièce magique et avoir un salaire de 20 Draks lorsque l'on est sous contrat avec un employeur; comme un forgeron ou un alchimiste. | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Propositions de métiers Mar 19 Juil - 23:15 | |
| L'idée de couturier pourquoi pas, mais je n'arrive pas à voir se que ça peut apporter réellement aux jeux au niveau des avantages. Le Forgeron fait déjà le cuir et le tissu peut être porté à volonté dès le début. (Et encore heureux sinon y aurait de quoi se rincer l'oeil...) | |
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Dalion
Nombre de messages : 225 Localisation : khéops - la rochelle Date d'inscription : 23/06/2010
| Sujet: Re: Propositions de métiers Mer 20 Juil - 10:38 | |
| - Azgarel a écrit:
- y aurait de quoi se rincer l'oeil...)
ca serait pas pour me déplaire.....là ou c'est moins bien, c'est que pour l'instant, chez nous, y'a que des hommes, alors je serais pas souvent au campement.... (comment ca je vais passer pour un voyeur, NOnnnnnnnnnnnnnnnnn) il serait éventuellement faisable aussi avec le "haubergonier", celui qui fabriquait et réparait les "cottes de mailles" (et oui la fabrication de maille était un métier bien a lui, n'en déplaise au forgeron) vu tout les styes de mailles qui existaient. mais là, on n'en fini plus de dériver les métiers. plus sérieuseument, c'est pas une idée béte. cela permétrait de pouvoir avoir une "armure cuir" et une "cotte de mailles" autrement que par un forgeron, et sous les mêmes conditions. le materiel deviendrait peut être plus facilement disponible sur le gn. et l'idée de faire rentrer des draks dans c'est poches personnelles ferait plus tourner la monnaie (référence a un post précédent de tabergiste) ca pourrait être vu pour les années suivantes? | |
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hypdark
Nombre de messages : 131 Age : 35 Localisation : marcillac St quentin Date d'inscription : 21/08/2007
| Sujet: Re: Propositions de métiers Mer 20 Juil - 14:29 | |
| les pièces de cuirs et de métal devaient déjà être plus présentent au dernier GN mais je crois qu'un souci technique est apparu. J'espère donc que comme "prévu" cette année les pièces seront plus nombreuse ce qui permettra de faire tourné les draks par plus petites sommes et donc de lancé réellement une économie que l'on ne faisait que voir de loin pour la plus par des joueurs.
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Praetor Maître de Jeu
Nombre de messages : 392 Age : 35 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 27/07/2010
| Sujet: Re: Propositions de métiers Mar 2 Aoû - 14:28 | |
| Etant particulièrement intéressé à l'idée de construire une arme de siège GN-compatible (j'avais déjà fabriqué un trebuchet pour rigoler mais il est trop petit pour un GN ...) et au vu des nouvelles règles particulièrement élaborées pour les armes de siège, j'ai pensé au métier de "Maître Artilleur"
Le Maître Artilleur est un expert reconnu dans la fabrication et l'usage des armes de siège, il commande l'équipe d'artillerie lors de l'utilisation de l'arme de siège.
Condition : Ne pas jouer de perso à très très faible capacité intellectuelle Posséder des plans d'arme de siège (s'il en existe ? sinon à réaliser par l'apprenti ?) 2 Artilleurs ne pouvant être formé avec le même plan l'un après l'autre. S'être entrainé 1h au maniement d'une arme de siège
Epreuve : _Connaitre les notions de base de la mécanique : (gravité, frottements, inertie, accélération, les bases basiques en gros) _Expliquer le fonctionnement de toutes les armes de siège _Réaliser 10 tirs dont 5 touchant au but (fonction de la machine) sur une cible éloignée (l'éloignement dépendant également de la machine) _Réaliser 10 tirs pendant un temps imparti (fonction de la machine) en dirigeant une équipe d'artilleur. (capacité à recharger rapidement et à organiser l'équipe d'artilleur) (le test est fait indépendamment de la règle qui demande des temps de rechargement de 60sec pour les armes de siège)
Effets :
Un maître artilleur est nécessaire pour construire une arme de siège. (si il faut qu'il s'entraine avec avant de la construire...) Les armes de sièges qui ne sont pas utilisées sous la direction d'un Maître Artilleur sont (beaucoup ?) moins efficaces/plus dangereuses (1 dégât de moins, provoque une blessure de plus aux artilleurs et/ou temps de rechargement augmenté)
Le métier permet de rendre l'utilisation des machines de sièges plus intéressante car elle évite que n'importe qui soit capable de s'en servir ce qui n'a rien de crédible. Il ajoute également une dimension tactique aux batailles et à leur préparation car une armée doit protéger son Maître Artilleur avant et pendant le combat si elle ne veut pas perdre son avantage. | |
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hypdark
Nombre de messages : 131 Age : 35 Localisation : marcillac St quentin Date d'inscription : 21/08/2007
| Sujet: Re: Propositions de métiers Mar 2 Aoû - 19:53 | |
| j'aime beaucoup ton idée et même tes idées car donnée une dimension de maniement des arme de siège avec changement de dégats!!!
azgui et autres MJs cela serait-il encore possible a inséré pour que ce soit présent au prochain GN? ..?.?... | |
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Azgarel Maître de Jeu
Nombre de messages : 1033 Localisation : Cherche encore Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Propositions de métiers Mar 2 Aoû - 21:45 | |
| Au prochain GN on va déjà tester si les règles de siège marchent avant de les complexifier. L'idée me parait bien mais elle peut encore être améliorer. | |
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| Sujet: Re: Propositions de métiers | |
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